Die Haarmontage in einem Bild
Fast jeder Karpfenangler fischt heute mit einer Variante der Haarmontage. Der Köder sitzt nicht auf dem Haken, sondern hängt an einem kurzen Stück Schnur darunter, dem Haar. Der Karpfen saugt den Boilie ein, der freie Haken kippt mit ins Maul und fasst in der Unterlippe.
Das schwere Festblei sorgt dafür, dass sich der Fisch beim Wegschwimmen selbst hakt. Der Safety-Clip gibt das Blei frei, wenn die Hauptschnur reißt. So schleppt kein Karpfen ein Blei durch den See.
Die Store-Beschreibung des Karpfen-Angel-Simulators erwähnt Markerrute, Spod-Rute und Köderboot, aber keine einzelnen Montageteile. Ob du im Spiel Clip oder Haarlänge einstellst, steht dort also nicht. Das habe ich nicht überprüft, also nimm das Schema als Erklärung für das, was im Wasser passiert.
Vier Montagen, die du kennen solltest
- Festblei am Clip
- Der Standard auf sauberem Grund. Blei fest, kurzes Vorfach, Fisch hakt sich selbst.
- Helikopter
- Das Vorfach läuft oberhalb des Bleis auf der Schnur. Beliebt über weichem Schlamm und für weite Würfe.
- Chod-Rig
- Steifes, kurzes Vorfach mit Pop-up-Köder, der über Kraut schwebt. Nur wo der Grund zugewachsen ist.
- Methodfeeder
- Futter direkt um den Korb gepresst, Köder mittendrin. Die Brücke zwischen Feedern und Karpfenangeln, mehr dazu bei Feederangeln im Spiel.
Futterplatz statt Glückswurf
Ein Karpfen frisst selten da, wo zufällig ein Köder liegt. Er zieht Routen ab und bleibt dort, wo er regelmäßig etwas findet. Darum füttern Karpfenangler oft Tage vor dem Ansitz an: Partikel wie Mais oder Hanf, dazu Boilies, alles auf einer kleinen Fläche.
Im Spiel läuft das schneller, aber der Kern bleibt. Der Karpfen-Simulator gibt dir laut Store Spod-Rute und Futterboot, Real Fishing lässt Schwärme ziehen und verlangt einen Platzwechsel, wenn nichts mehr kommt. Wer beides verstanden hat, wirft in beiden Spielen nicht mehr blind.
Erst den Grund lesen, dann füttern, zuletzt die Ruten ablegen. Diese Reihenfolge ist am Baggersee und im Spiel dieselbe.
Stefan Hoffmann, Xalvito
Nachtangeln: im Spiel ein Schalter, am See eine Genehmigung
Drei der fünf Spiele bringen Tageszeiten ins Spiel. Beim Karpfen-Simulator fischst du laut Store zu jeder Tages- und Nachtzeit, My Fishing World wechselt Tageszeit und Wetter, und bei Real Fishing beißen verschiedene Arten zu verschiedenen Zeiten.
In Deutschland ist Nachtangeln Ländersache. Ob und wann du nachts fischen darfst, regeln das Fischereigesetz deines Bundeslands und die Gewässerordnung deines Vereins. Bevor du dein Biwak aufbaust: Erlaubnisschein lesen. Das Spiel fragt dich das nicht.
Checkliste für die erste echte Nacht am Wasser
Wenn dich das Spiel so weit gebracht hat, dass du es selbst probieren willst, pack das hier ein. Die Liste ist bewusst kurz gehalten.
- Fischereischein und Erlaubnisschein fürs Gewässer, beides griffbereit
- Zwei Ruten mit Freilaufrolle und elektronische Bissanzeiger
- Abhakmatte, großer Kescher und Wunddesinfektion für den Fisch
- Stirnlampe mit Rotlicht, damit du andere Angler nicht blendest
- Warme Schicht mehr, als du denkst, auch im Juni
- Müllbeutel, denn der Platz soll danach sauberer sein als vorher
Welches Spiel zu dir passt, bevor es losgeht, siehst du in der Tabelle auf der Startseite.